A downloadable Shoot'em up

Welcome to this page dedicated to our Shoot'em up project !

   

1. Informations Generales

Titre :

BATTLESKY

Genre :

Shoot'em Up (Shmup)

Style Visuel :

Pixel Art retro avec effets modernes (particules, explosions dynamiques).

Plateforme(s):

PC (Windows)

Public cible :

Amateurs de jeux d’arcade et de défis rapides, ages de 12 ans et plus.

Resume:

Un jeu video ou le joueur pilote un vaisseau spatial et combat des ennemis dans l'espace, en utilisant des armes et des compétences spéciales pour survivre et vaincre des vagues d'ennemis et des boss.


   

2. Concept de Base

Gameplay principal :

Le joueur controle un vaisseau spatial, detruit des vagues d’ennemis et evite des projectiles pour progresser dans les niveaux.

Objectifs :

Court terme : Survivre et accumuler des points en detruisant les ennemis.

Long terme : Completer les niveaux, vaincre les boss et sauver la planete.

Deroulement :

Le jeu est divise en plusieurs niveaux avec une difficulte croissante, chacun se terminant par un combat de boss unique.

Style de progression :

Defilement vertical automatique, avec des phases de repit pour recuperer des power-ups et reorganiser ses strategies.


   

3. Mécaniques de Jeu

3.1. Contrôle du joueur

  • Déplacement : Mouvement vers 8 directions  à l’aide des touches directionnelles du clavier.
  • Tir principal : Tir seulement si la touche gauche de la souris est appuyée.
  • Téléportation : le vaisseau se téléporte vers la souris avec une distance maximale.

3.2. Système de Scoring

  • Multiplicateurs : Augmentez vos points en détruisant des ennemis rapidement afin de passer aux vagues suivantes.

3.3. Power-ups

Les bonus apparaissent après période de temps et ont un taux d'apparition. Ils apparaissent en bas de la fenêtre.

  • Armes :
    • Canon à tir rapide.
    • Laser perçant.
    • Missiles autoguidés.
  • Boosts défensifs :
    • Bouclier temporaire (absorbe un coup).
    • Ralentissement des projectiles ennemis.

3.4. Difficulté

 

Avant chaque début de partie, le vaisseau est personnalisable avant de changer la difficulté.


   

4. Conception des Ennemis

4.1. Types d’ennemis

 

Les types ennemis sont différents selon les critères suivants :

  • vitesse de déplacement:
  • vitesse de tir
  • différentes armes (nombre de tir, position et directions des tirs)

Les ennemis se déplacent aléatoirement en haut de la map.

Chaque niveau se termine par un boss avec des mécaniques uniques.


   

5. Progression et Structure

5.1. Niveaux

  • Niveau 1 : Orbite terrestre.
    • Thème : Débris spatiaux, satellites détruits.
    • Introduction aux ennemis simples.
  • Niveau 2 : Ceinture d’astéroïdes.
    • Thème : Astéroïdes destructibles et passages étroits.
    • Nouveaux ennemis : Mines flottantes, chasseurs rapides.
  • Niveau 3 : Base alien.
    • Thème : Structures mécaniques et machines géantes.
    • Ajout de lasers fixes et d’ennemis à tir rapide.

5.2. Rythme

  • Les niveaux alternent entre moments d’action intense et phases de récupération pour maintenir l'intérêt du joueur.
  •  


   

6. Direction Artistique

6.1. Style Visuel

  • Pixel art rétro combiné avec des effets modernes (glow, particules).
  • Palette de couleurs évoluant selon les niveaux :
    • Niveau 1 : Tons froids (bleu, gris).
    • Niveau 2 : Couleurs vives et métalliques (orange, argent).
    • Niveau 3 : Palette sombre avec accents néon (vert, violet).

6.2. Interface utilisateur

  • HUD :


   

7. Direction Audio

7.1. Musique

  • Rythmes électroniques rapides pour les phases d’action.
  • Musique plus lourde et dramatique pour les combats de boss.

7.2. Effets sonores

  • Sons distincts pour les tirs, les explosions, et les power-ups.
  • Signal audio pour les attaques spéciales des boss ou les situations dangereuses.


   

8. Systèmes et Outils

8.1. Moteur de Jeu

  • SFML

8.2. Logiciels Recommandés

  • Pixel art : Aseprite pour les sprites et animations.
  • Audio : Bfxr pour les effets sonores, Ableton Live pour la musique.


   

9. Monétisation

  • Modèle principal : Jeu premium avec achat unique.
  • Contenu additionnel (DLC) :
    • Niveaux supplémentaires avec de nouveaux ennemis et boss.
    • Packs de skins pour le vaisseau.


   

10. Inspirations

  • Ikaruga : Patterns de tir complexes et gameplay stratégique.
  • Jamestown : Style rétro et modes multijoueurs.
  • Galaga : Simplicité et focus sur le scoring.


Updated 12 days ago
Published 17 days ago
StatusIn development
Authorpandipablo
GenreShooter

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Battlesky (zip) 63 MB

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